建筑生成与编辑#
CubeMuse 是一个面向 Minecraft 玩家的 AI 建筑生成工具,可直接在浏览器中使用。输入建筑描述后,AI 会查找参考、搭建结构并检查效果,界面会同步展示操作过程和建筑的变化。
生成的图纸支持旋转查看,也可以通过切片逐层查看内部结构。需要调整时,可以继续输入要求,例如“把屋顶换成红色”,修改对应部分。手动模式提供物品栏和热键栏,支持直接搭建和编辑方块,也可以通过 Ctrl+Z 撤销操作。
图纸附带材料清单和分步搭建教程,每一步都会用蓝框标出新增方块,方便在游戏中照着搭建。也可以导出建筑文件:Java 版支持 .litematic,基岩版支持 .mcstructure。
创意工坊#
创意工坊收录用户发布的图纸,支持按类别、规模和标签筛选。每份图纸都提供 3D 预览和搭建教程,也可以复制后继续编辑,调整为自己需要的版本。
技术实现#
CubeMuse 通过自定义的 JSON 建造指令(DSL)连接大模型与几何引擎。模型负责生成建造方案,确定性引擎负责计算具体的方块位置。指令需要符合 JSON Schema,并通过结构和语义校验;校验失败时,系统会将具体错误返回给模型进行修正。
系统保留了两个版本的生成引擎。V2 作为固定基线,用于评估后续改动的效果。V3 使用 Agent,并设置 token 用量、运行时长和工具调用次数上限;达到限制时,返回建造过程中保留的最佳快照。
建造过程中,V3 会调用体素软渲染器生成截图,检查当前结构。完成后,视觉模型会从四个视角评估结果,判断是否需要进一步修改。两个版本使用同一组固定的建筑描述进行对照测试,同时记录质量评分、token 用量和耗时。
使用说明#
服务部署在海外,国内访问可能不稳定。生成建筑会消耗 Credits,注册后可获得免费额度。